Hellsinker.(DL版)

Hellsinker.(DL版)

  • Digital
    ゲーム本体
    1,000 JPY
  • Digital
    ロスレス音源パック
    300 JPY

2007年夏に頒布開始したwindowsPC用ゲーム"Hellsinker."の 完成版・第六版を元にした、同内容のダウンロード販売版です。 Xinput仕様のパッド対応など、過去に発行したパッチの内容は 全て含まれています。 ”ロスレス音源パック”は追加コンテンツです。 (パッチdl20以上を適用したDL版、物理メディア版共に対応です) 通常のプレイで流れるBGMが圧縮される前の原音になり、 音質とロード時間が向上します。(HDDを1.1Gほど使います) DLできる2つのzipファイルそれぞれを解凍すると、 さらに2つの分割zipファイルが出てきますので、それらを7-zipなどで解凍して下さい。 (アップロードファイルサイズ制限とファイル名制限の為ややこしい事になっています……) 最終的に解凍した中身のbbll.pakを(使用法テキストの通りに) ゲーム内のbackbonetellerフォルダに入れたら適用です。 2019/07/03 修正(dl20e)公開 ・HD renderでの表示の狂いを修正 2019/06/29 修正(dl20d)公開 ・ロスレス音源を適用している際のファイルロードをより高速化 2019/06/28 修正(dl20c)公開 ・ウインドウサイズx3以上のhd render使用時に背景の表示範囲が崩れる不具合を修正 2019/06/27 修正(dl20b)公開 ・起動後にパッドのボタン1~4の割り当てが特定の初期値に化ける不具合を修正 2019/06/27 修正(dl20)公開 ・ロスレスbgmパックに対応 ・"PRACTICE CHAMBER"関係の細かい調整 2019/06/15 修正(dl19d)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"内に"FREE TRAINING2"を追加 (一定時間内に叩き出したダメージや命中数を計測する的が出現) 2019/06/01 修正(dl19c)公開 ・HDrender適用時のDIPSW説明文が正常に表示されなくなっていたのを修正 ・起動時設定のウインドウ解像度設定を記憶するように変更 ・Xinput対応コントローラを認識・正常動作している時にキーボードが効かなかったのを効くように変更 2019/05/22 修正ファイルの含む内容を変更 ・物理メディア版用パッチと同一ファイルにする為、  すべての変更内容を累積する内容にしました。 ・本体も19b対応のものに変更 2019/05/21 修正(dl19b)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"での描画不具合を修正 2019/05/21 修正(dl19)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正、メインメニューでの説明表示追加 ・修正を統合した本体を公開 2019/05/18 修正(dl18b)公開 ・hdレンダー使用かつウインドウサイズ引き伸ばし時の中心位置がズレていたのを修正 2019/05/18 修正(dl18)公開 ・チュートリアルとなる"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正 文字列表示の自動ハイライト機能をネスト対応に (()の中に []などがあっても色が正常に復帰) ・ビデオカードによっては背景クリアが働かない場合があるのを修正 ・画面表示のHDレンダー、n倍表示、強制最大引き伸ばしの組み合わせによってはグリッチが起きていたのを修正 2019/05/16 修正(dl17b)公開 ・チュートリアルとなる"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正  メインメニューから飛んだ際のチャプターメニューを追加  一部解説の追加  メインメニューから移行した場合は、EXECUTORやセットアップの設定を反映するように変更  一部時間切れ時に延長される制限時間の増量・上限・周期の短さを上方調整 ・PRACTICE CHAMBER内でしかフラグを動かさない個所の指定漏れで本編の動作に影響していた不具合を修正 2019/05/14 修正(dl17)公開 ・メインメニューに "PRACTICE CHAMBER"を追加 ・初期オプション項目を一部変更 ・環境によってはXinputコントローラの取得に不具合があったのを修正 2019/05/04 修正(dl16c)公開 ・info augmentationで差し替えできる新規DIPSWの対応項目ズレ(GENERAL項目内)を修正 ・Pad assignのdefaultボタンでの初期化配列内容をPad.agnファイルを消して起動した時に設定される内容と同じに修正 2019/05/04 修正(dl16b)公開 ・Pad assignの右テキスト(必須機能)の押下時対応表示の関連づけに不具合があったのを修正 ・Pad assignのボタン名のテキストにXinputパッドのボタン名を併記、若干のレイアウト等調整 (Xbox oneパッド使用時にDpad(十字キー)を受け付けない不具合があるらしいですが調査中です) ・コンティニュー画面開始時の演出遷移速度(α値の変化)を増加 ・いくつかのオプションのデフォルト値を変更 2019/05/03 修正(dl16)公開 ・info augmentation内にDIPSWメニューの差し替え項目を追加 ・info augmentation内の的名表示の不具合を修正 ・info augmentation内の新規ヒットマークのエフェクトを調整 2019/04/24 修正(dl15b)公開 ・info augmentation内の新規ヒットマークのエフェクトを調整 2019/04/23 修正(dl15)公開 ・info augmentation内にヒットマークを新規のものに置き換えるオプションを追加(機能自体は試験中) ・フィールド位置によってはcommon hitsparkの発生に不具合があったバグを修正 2019/04/14 修正(dl14)公開 ・info augmentation内で全画面引き伸ばしをチェックし、ウインドウモード拡大表示で 起動時ロゴを飛ばさないで起動しようとした場合にクラッシュする不具合を修正 2019/04/09 修正(dl13/dl13b)公開 ・info augmentation内の"自機状態表示"項目に付随する"自機状態表示方式""自機状態表示方式2"オプションを追加。 暫定的にゲーム動作中にも、それぞれフルキーの"1"と"2"を押すごとに切替可能です。 ・(13b)上記の項目のセーブ不具合を修正 ・info augmentation内に的名表示オプションを追加 2019/04/02 修正(dl12e)公開 ・pad assignの割り当て可能ボタンを12から16に拡張 2019/03/31 修正(dl12d)公開 ・info augmentation内に一部の描画を細分化(曲線軌道の補間)するオプションを追加 ・描画ライブラリ内のテクスチャuv割り当てを修正  ※2019/01/22 Xinputのパッドとdirectinputのパッドが同時に接続されていると 起動しない場合がある不具合があるようです。 追って修正予定ですが、 どちらか片方を接続しない事で動作すると思われますので、 当面はそのようにご対処くださいませ。

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2007年夏に頒布開始したwindowsPC用ゲーム"Hellsinker."の 完成版・第六版を元にした、同内容のダウンロード販売版です。 Xinput仕様のパッド対応など、過去に発行したパッチの内容は 全て含まれています。 ”ロスレス音源パック”は追加コンテンツです。 (パッチdl20以上を適用したDL版、物理メディア版共に対応です) 通常のプレイで流れるBGMが圧縮される前の原音になり、 音質とロード時間が向上します。(HDDを1.1Gほど使います) DLできる2つのzipファイルそれぞれを解凍すると、 さらに2つの分割zipファイルが出てきますので、それらを7-zipなどで解凍して下さい。 (アップロードファイルサイズ制限とファイル名制限の為ややこしい事になっています……) 最終的に解凍した中身のbbll.pakを(使用法テキストの通りに) ゲーム内のbackbonetellerフォルダに入れたら適用です。 2019/07/03 修正(dl20e)公開 ・HD renderでの表示の狂いを修正 2019/06/29 修正(dl20d)公開 ・ロスレス音源を適用している際のファイルロードをより高速化 2019/06/28 修正(dl20c)公開 ・ウインドウサイズx3以上のhd render使用時に背景の表示範囲が崩れる不具合を修正 2019/06/27 修正(dl20b)公開 ・起動後にパッドのボタン1~4の割り当てが特定の初期値に化ける不具合を修正 2019/06/27 修正(dl20)公開 ・ロスレスbgmパックに対応 ・"PRACTICE CHAMBER"関係の細かい調整 2019/06/15 修正(dl19d)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"内に"FREE TRAINING2"を追加 (一定時間内に叩き出したダメージや命中数を計測する的が出現) 2019/06/01 修正(dl19c)公開 ・HDrender適用時のDIPSW説明文が正常に表示されなくなっていたのを修正 ・起動時設定のウインドウ解像度設定を記憶するように変更 ・Xinput対応コントローラを認識・正常動作している時にキーボードが効かなかったのを効くように変更 2019/05/22 修正ファイルの含む内容を変更 ・物理メディア版用パッチと同一ファイルにする為、  すべての変更内容を累積する内容にしました。 ・本体も19b対応のものに変更 2019/05/21 修正(dl19b)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"での描画不具合を修正 2019/05/21 修正(dl19)公開 ・"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正、メインメニューでの説明表示追加 ・修正を統合した本体を公開 2019/05/18 修正(dl18b)公開 ・hdレンダー使用かつウインドウサイズ引き伸ばし時の中心位置がズレていたのを修正 2019/05/18 修正(dl18)公開 ・チュートリアルとなる"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正 文字列表示の自動ハイライト機能をネスト対応に (()の中に []などがあっても色が正常に復帰) ・ビデオカードによっては背景クリアが働かない場合があるのを修正 ・画面表示のHDレンダー、n倍表示、強制最大引き伸ばしの組み合わせによってはグリッチが起きていたのを修正 2019/05/16 修正(dl17b)公開 ・チュートリアルとなる"PRACTICE CHAMBER"の増補・修正  メインメニューから飛んだ際のチャプターメニューを追加  一部解説の追加  メインメニューから移行した場合は、EXECUTORやセットアップの設定を反映するように変更  一部時間切れ時に延長される制限時間の増量・上限・周期の短さを上方調整 ・PRACTICE CHAMBER内でしかフラグを動かさない個所の指定漏れで本編の動作に影響していた不具合を修正 2019/05/14 修正(dl17)公開 ・メインメニューに "PRACTICE CHAMBER"を追加 ・初期オプション項目を一部変更 ・環境によってはXinputコントローラの取得に不具合があったのを修正 2019/05/04 修正(dl16c)公開 ・info augmentationで差し替えできる新規DIPSWの対応項目ズレ(GENERAL項目内)を修正 ・Pad assignのdefaultボタンでの初期化配列内容をPad.agnファイルを消して起動した時に設定される内容と同じに修正 2019/05/04 修正(dl16b)公開 ・Pad assignの右テキスト(必須機能)の押下時対応表示の関連づけに不具合があったのを修正 ・Pad assignのボタン名のテキストにXinputパッドのボタン名を併記、若干のレイアウト等調整 (Xbox oneパッド使用時にDpad(十字キー)を受け付けない不具合があるらしいですが調査中です) ・コンティニュー画面開始時の演出遷移速度(α値の変化)を増加 ・いくつかのオプションのデフォルト値を変更 2019/05/03 修正(dl16)公開 ・info augmentation内にDIPSWメニューの差し替え項目を追加 ・info augmentation内の的名表示の不具合を修正 ・info augmentation内の新規ヒットマークのエフェクトを調整 2019/04/24 修正(dl15b)公開 ・info augmentation内の新規ヒットマークのエフェクトを調整 2019/04/23 修正(dl15)公開 ・info augmentation内にヒットマークを新規のものに置き換えるオプションを追加(機能自体は試験中) ・フィールド位置によってはcommon hitsparkの発生に不具合があったバグを修正 2019/04/14 修正(dl14)公開 ・info augmentation内で全画面引き伸ばしをチェックし、ウインドウモード拡大表示で 起動時ロゴを飛ばさないで起動しようとした場合にクラッシュする不具合を修正 2019/04/09 修正(dl13/dl13b)公開 ・info augmentation内の"自機状態表示"項目に付随する"自機状態表示方式""自機状態表示方式2"オプションを追加。 暫定的にゲーム動作中にも、それぞれフルキーの"1"と"2"を押すごとに切替可能です。 ・(13b)上記の項目のセーブ不具合を修正 ・info augmentation内に的名表示オプションを追加 2019/04/02 修正(dl12e)公開 ・pad assignの割り当て可能ボタンを12から16に拡張 2019/03/31 修正(dl12d)公開 ・info augmentation内に一部の描画を細分化(曲線軌道の補間)するオプションを追加 ・描画ライブラリ内のテクスチャuv割り当てを修正  ※2019/01/22 Xinputのパッドとdirectinputのパッドが同時に接続されていると 起動しない場合がある不具合があるようです。 追って修正予定ですが、 どちらか片方を接続しない事で動作すると思われますので、 当面はそのようにご対処くださいませ。